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麻将的赢牌算法,能不能赢一算就知道

麻将手法 麻将管理员 292浏览 0评论

一个麻将牌手,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:打麻将就是求和,不要和打什么麻将?”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。

麻将的赢牌算法,能不能赢一算就知道

有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。

你上了一张,打了一张容易给人吃进的牌,你刚听牌再进一张牌就可成和叫听牌,人家和了;你三面听即如一、四、七万等,你的下家听单吊而自摸。

所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转败为胜。

那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。

麻将是以四副顺子和一副对子而成和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺就很少有机会可和了。这里所谓一副顺子,当与真的一顺有别,其算法如下:

一坎三牌相同者或一顺——一顺;一搭或一对——半顺。

对一搭的计算,如系两头搭子即有两头牌可进者可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是烂牌,和的可能性极小,一般不必求和了。

麻将的赢牌算法,能不能赢一算就知道

决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小如仅有两对,一对为,一对为,竖起便是双番,当然求和和零张之好坏。

判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。

当然,这种机会能否变成现实,还要看河里指里面的牌及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张

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