一个麻将牌手,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将?”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。
有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。
你上了一张,打了一张容易给人吃进的牌,你刚听牌(再进一张牌就可成和叫听牌),人家和了;你三面听(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。
所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转败为胜。
那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。
麻将是以四副顺子和一副对子而成和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺就很少有机会可和了。这里所谓一副顺子,当与真的一顺有别,其算法如下:
一坎(三牌相同者)或一顺——一顺;一搭或一对——半顺。
对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是“烂牌“,和的可能性极小,一般不必求和了。
决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小(如仅有两对,一对为“发“,一对为“白“,竖起便是双番,当然求和)和零张之好坏。
判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。
当然,这种机会能否变成现实,还要看“河里“(指里面的牌)及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。
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